import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.133.1';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xeeeeee)
// 创建透视相机，(视野角度, 长宽比, 近截面, 远截面)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器大小
renderer.setSize(window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2);
// 在body里 push 一个 three.js 的 render
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
// 设置立方体材质
const material = new THREE.MeshDepthMaterial( {color: 0x00ff00} );
// 设置网格
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
// 渲染场景
function animate() {
  // requestAnimationFrame 优点在于，当用户切换到其他页面的时候，它会暂停，不会的占用处理器资源
  requestAnimationFrame( animate );
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera)
}

animate();